2008年07月20日

夢空間

新レイアウトを公開します…。

前作(春爛漫)から約4ヶ月掛けた作品である。今回のお題「夢空間」と題して複々線、三線、単線が混じるレイアウトです。例の様に単純パターンで周回していますので、飽きたら適当に配置換えして遊んでくだされ。

2008-07-20-01-j.jpg

今回の目玉
■一般住宅・改(いろいろなパターンがあります)
■超高層ビル「埋め込んでしまえ」
■鉄オタクのラーメン店
■機関区じゃ!
■貨物基地風?ガントクレーン

作動環境
VRM4 0から9号までが必要かと?。(曲線はカントを使用)

レイアウトサイズ 
3.78MBと非常に重たい(汗)

各列車は自動的に出発します。列車数が多いので作動が鈍い場合は適当に間引いて下され。手動で操作する場合は前列車との間隔に注意が必要です。

新幹線区間は未開発です。将来「スラブカント」が発売されたら適当に置き換えて下さい。

(製作PC環境)
CPU:E8500 GPU:8800GT マザボ:P5E メモリ:3.2G

レイアウトに関して
天球テクスチャ zio氏作「vz03_evening
各種スクリプト ghost氏作
地形テクスチャ fox氏、啓明氏作・改
をお借りして作成しました。

このレイアウトを見たい方は下記よりDLして下され

yumekuukan ver.1.03.lzh
☆2008-09-10(point-SNR高度修正)ver.1.03
線路高さ+4.5にSNRを配置した為、読み飛ばしが発生。
posted by 漆黒 at 13:36| Comment(6) | TrackBack(0) | 作成記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
長文で失礼します!

おお!ついに新作レイアウトですね!
『春爛漫』動画が未製作で、
少し心苦しいながらも早速PLAYしてみました。(笑

DLしたレイアウトをそのまま動かすと、
やはり私のショボイPCではほぼ壊滅状態でして、
途中途中はスンナリ動いてくれる場面もあるのですが、
1分ほど画面が止まってしまったり、
列車の衝突(センサーの誤作動?)があったりと、少々散々な結果でした。

なので、第1案として、
列車を1台だけ残して他をすべて消せば、
イライラしない程度に動いてくれましたので、まずはレイアウト観光。

あいかわらず凄い作りですね!
都市有り、ローカル有り、旅客線・新幹線有り、貨物線有りと
細かい作りに驚きました。

しかし、列車が無い状態でのレイアウトは淋しくもあったので、第2案として、
消した列車達をすべて戻し、ビューワ立上がり後、
すぐF4キーを押し続けて連続SS取得をし、
その後に動画にしてから見てみる事にしました。

その動画です → http://www.souensya.net/yamagishi-doh/uso800/yume_kukan3.wmv
(5分27秒 約123MB)
※SS取得しながら、カメラを切替たり、移動させるのは非常に困難の為、
運転席の視点のみです。ご勘弁ください。

F4キーを押し続けている間は、
ゆっくり進むので、私のショボイPCでも
センサーは正常に反応してくれるようです。

しかし、F4キーもショボイPCに比例するようでして、
70秒かかって1/30秒(SS1枚分)分進むような場面もあり、
旅客線は2時間、貨物線は3時間、F4キーの上に重しを載せて放置したのですが、
お互い、1週しませんでした。
ショボイPCは本当にダメです。買い替えたくなりました。笑


すでに次回作に取り掛かっているようでこれまたビックリです。
楽しみにしています!!
Posted by USO800鉄道 at 2008年07月21日 08:47
USO800鉄道さんこんにちは。

>DLしたレイアウトをそのまま動かすと…、

前PCだと多分途中で投げていたかもしれませんね(笑)現PCは「底無し」夢中で作成していたらサイズオーバーし、皆様にご迷惑をお掛けしたかなぁと反省です。


>都市有り、ローカル有り、旅客線・新幹線有り、貨物線有りと…

ちょっと欲張り過ぎたましたね(笑)これが容量を上げる元になってしまったかなぁ?まぁ本稼動するとそれは見事なんですがね…(汗)本当はマダマダ続ける予定でしたが流石に4Mでは嫌われそうなので途中でしたが公開に踏み切りました。次回作はちょっと注意しながら作成したいと思います。(礼)

動画拝見させて頂きました!小生は動画はまだ未知の分野、USO800鉄道さんのご苦労に改めて感謝する次第です。正常に稼動されない方には是非、見て頂きたいなぁ〜と思います。

>『春爛漫』動画が未製作で…
USO800鉄道さん、あまり気にしないで下され!自殺でもされたら困るんで(笑)動画を作成するって本当に大変じゃからの。もう忘れて下さっても結構じゃヨその分、日頃のVRM、仕事に専念して下さい。
Posted by 漆黒 at 2008年07月21日 09:38
はじめまして。○○な初心者と申します。
僭越ながら、私のノートPC(チェッカーでは68000位(Vista))での動作状況などを。
全体としてはFPSが通常15〜13位で、印象としましては、「さすがにもったりした感じだが、カクカクはしない。」といった所でしょうか。何やら長時間走らせていると、FPSが向上するようですが、原因は不明です。この現象はこの作品に限った話ではありませんが。
と、話が逸れてしまいましたが、私程度の環境でもストレスを感じる事無く楽しめる、と少なくとも私は思います。只、私のシステムが最新のものでは無い(VistaなのでUACが面倒な為)のですが。
ただ、これも条件付きでして、センサーの読み飛ばし問題(私の環境でもそのままでは、)
なのですが、少々申し上げにくいのですが、「ポイント分岐用センサーの高度」を見直された方が宜しいのでは、と存じます。こちらと、EH200とEH500の編成の最高速度を改変させて頂きました処、私の中の下?程度のノートでもほぼ読み飛ばしも起こらず、前述の満足出来る状態と相成りました。(ビュワー起動に時間が掛った場合EH200の編成がモーターカーに突っ込む事がありますが、こういった起動直後の硬直時間中のセンサーの読み飛ばしは他でも確認しています、と念のため付け加えて置きます。)
ちなみに、ポイントのセンサーでの制御を諦めた場合、(改変箇所を最小にする為、該当ポイントの既存のスクリプトに//を付け最終行にSetPointBranch 1を書き加える、といった簡単な手法を用いました(全該当ポイントのスクリプトをリマーク付きにすると、エラーが出るので、影響無さそうなポイント一ヵ所に既存のスクリプトをコピペした事も念の為、付け加えて置きます。))FPSは最高17〜15位まで向上しました。
非常な長文の上、分不相応にも改良提案の様な事まで申し上げ、御不快に感ぜられたかも知れませんが、これもひとえに「夢空間」という素晴らしい作品が「重さ」故に敬遠されていたら残念極まりない、との私の思い故の事と御寛恕戴ければ、又、私の長文が少しでもご参考になれば、と願う次第であります。
乱長文、大変失礼致しました。


Posted by ○○な初心者 at 2008年07月22日 15:11
はじめまして○○な初心者様。

大変、貴重なご意見を賜り感謝しております。ここまで真剣にご教授願えるとは…小生、スクリプト系は難物で御座いまして御恥ずかしながら打つ手も御座いません。一環境で作成したレイアウトが他所様では正常に稼動しない実態にちょっと挫折感を味わっております。このレイアウト公開前、一時間程そのまま稼動させ作動が完全だと思いきや思わぬ落とし穴があったとは(情けない)これからのレイアウト作成に心して邁進する次第で御座います。これからも多々ご教授願えれば幸いです。
Posted by 漆黒 at 2008年07月22日 20:10
漆黒様、今晩は。
ご丁寧な返信の上、過分なお言葉を頂戴致し恐縮です。
私如きが語るべき事とも思えませんが、敢て私見を述べさせて頂きますと、
>他所様では正常に稼動しない実態にちょっと挫折感を味わっております。
とのお言葉ですが、漆黒様のご無念如何程かとは思われますが、然るに私思いまするに環境の差は致し方の無い事であり、「多くの方に見て頂きたいのなら、ある程度の配慮は必要」との考えも否定しませんが、環境の差が製作者を縛る様な事態は非常に宜しくないかと。有体に言えば「気の向くまま、御好きな様に」なさって宜しいかと。
その結果の作品が多少サイズが大きかろうと価値ある作品であれば、それを出来るだけ本来の姿で拝見する為には労を惜しまない方々がいらっしゃるのはUSO800鉄道さんの尽力を見れば明らかです。
サイズの大きさ故「ご迷惑を」と頻りに気になさっていらっしゃいましたが、同様の理由で余りお気になさらずとも良いのでは、と思います。
分不相応な論評めいた事ばかりでまた大事な事をお伝えし忘れる前に、素直な感想を。

確かに全く快適、とは参りませんが、これだけの大力作が私のそこそこのノートPCでストレスを感じず楽しめるとは正直予想だにしませんでした。
この素晴らしい「夢空間」を提供して下さった漆黒様に敬意と感謝の念を禁じえません。
本当に有難うございました。

追伸
>一時間程そのまま稼動させ作動が完全だと思いきや思わぬ落とし穴
こちらも、仕方のない事では。一時的にスペックダウンさせる方法でもあれば、動作チェックの時に役に立つでしょうか。機会があれば調べてみますね。
それでは、またも長文、失礼致しました。


Posted by ○○な初心者 at 2008年07月22日 23:18
今晩は○○な初心者様

度重なる励ましに安堵しております。レイアウト公開は夢でもありますし、尚且つ、自身の習得技術をご披露する場でもあります。唯一のネックは「号壁」ビュワーを立ち上げた瞬間…既存パーツに含まれない部品警告!ストラクチャなら、まぁ多少は許せる部分も…。車両編成だと致命的、この部分は前々から気にはなっているところですが…こればかりは致し方ないと言う事になるんでしょうかね?○○な初心者様の仰る通り、漆黒は既存路線を変えず邁進する次第です。次回作をお楽しみに!
Posted by 漆黒 at 2008年07月23日 20:59
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