う〜〜ん?矢張り本業のUSO800鉄道さんには程遠い出来栄えじゃ(笑)
2009年11月10日
2009年11月09日
Ver.5.0.6.50は凄い!?
VRMonlineのアップデータがありましたね!
今回の目玉は「新アルゴリズムによるビュワーの高速化が主な変更点です」らしい?今まで大きなレイアウトにストラクチャー類を多用した作品はFPSが極端に低下しSNRのスキップ、動作がギクシャクして見るに耐え難いのが現状でした。
「左上の数値参照」

2009レイコン作品「内海市」で計測、アップデータ前は平均4fpsであったが、後は「約40fps」でとても滑らかな動きをしている
「左上の数値参照」

小生の「コンテナの旅」も計測、前は平均で5fpsだったのが後は「58fps」まで向上し、動きも滑らかである。
■PC環境
CPU:E8500
GPU: 8800GT(512M)
其の他、変更点は随時確認していく事にする。
今回の目玉は「新アルゴリズムによるビュワーの高速化が主な変更点です」らしい?今まで大きなレイアウトにストラクチャー類を多用した作品はFPSが極端に低下しSNRのスキップ、動作がギクシャクして見るに耐え難いのが現状でした。
「左上の数値参照」
2009レイコン作品「内海市」で計測、アップデータ前は平均4fpsであったが、後は「約40fps」でとても滑らかな動きをしている
「左上の数値参照」
小生の「コンテナの旅」も計測、前は平均で5fpsだったのが後は「58fps」まで向上し、動きも滑らかである。
■PC環境
CPU:E8500
GPU: 8800GT(512M)
其の他、変更点は随時確認していく事にする。
2009年11月08日
JR貨物新更新色
2009年11月03日
中央西線
2009年11月01日
EF65-500
2009年10月24日
2009年10月20日
2009レイアウトコンテスト総評
多分?(汗)、今日で投稿された全ての作品のレビューを書かせて頂きました。又、一部パーツ欠損で拝見出来ない部分もありましたが代替等で辛じてクリア!(汗)今回は23作品と例年になく多くの作品が集まりました。トレトレの影響も在るのでしょうか?残念なのはV3やSS部門などが無くなり新しいVer.を所有する者だけの祭典になってしまった事はチョット残念です。
総体的に見るとエキスパートとビギナーが混雑する場合は如何しても後者が不利になるケースが多いと思う。主催者側に要望するなら「クラス分け」をして頂き、ビギナークラスで賞を貰うとランクアップする方法とかを考えて欲しいと思った。(自信の在る方はEPクラスへ投稿も可)
主催者側の注意書きにも在る様に、「レイアウトが散漫」にならない様にと書かれている。散漫と書かれても解釈にお困りかと思う、当のご本人は精一杯作成している訳でマサカこれが「散漫」と判断された理由も分からないままレイコンは終わってしまう。主催者側は責任を持って全ての作品に言及(コメント)すべきことだと思った。
後、手持ちパーツが豊富にあると有利は必ずしもそうでない事をお伝えする。宝の何とかで所持しても使えきる技量も必要だし、別物に変化させる技(無理矢理)も、一つ々のストラクチャーの個性(出っ張り具合、屋根の形等)を把握し尚且つ、高低差も計算する。まぁ、ココまで完璧に拘って配置出来ればエキスパート入りじゃが…。パーツパレットから取り出してレイアウターに只置くのであれば家のカミサンでも出来る事ですね?良い例が「moko氏:town nano」の作品です「0号」だけで完璧に見せる技は地形テクスチャも相俟ってとても美しい作品です。
自分の技量不足をパーツに負い被せる言動は悲しいものがあります。
小生も数回レイコンに挑戦し、悔し涙を流したものじゃ、その悔しさを糧に出来上がったのが「キハ82物語」徹底的に情景を作り込む事に専念してものじゃ(笑)大賞は何時か貴殿の元へ行くので諦めず地道にVRM道を歩んで頂きたい。
応募された皆様、途中で断念した皆様、お疲れ様でした。
以上
総体的に見るとエキスパートとビギナーが混雑する場合は如何しても後者が不利になるケースが多いと思う。主催者側に要望するなら「クラス分け」をして頂き、ビギナークラスで賞を貰うとランクアップする方法とかを考えて欲しいと思った。(自信の在る方はEPクラスへ投稿も可)
主催者側の注意書きにも在る様に、「レイアウトが散漫」にならない様にと書かれている。散漫と書かれても解釈にお困りかと思う、当のご本人は精一杯作成している訳でマサカこれが「散漫」と判断された理由も分からないままレイコンは終わってしまう。主催者側は責任を持って全ての作品に言及(コメント)すべきことだと思った。
後、手持ちパーツが豊富にあると有利は必ずしもそうでない事をお伝えする。宝の何とかで所持しても使えきる技量も必要だし、別物に変化させる技(無理矢理)も、一つ々のストラクチャーの個性(出っ張り具合、屋根の形等)を把握し尚且つ、高低差も計算する。まぁ、ココまで完璧に拘って配置出来ればエキスパート入りじゃが…。パーツパレットから取り出してレイアウターに只置くのであれば家のカミサンでも出来る事ですね?良い例が「moko氏:town nano」の作品です「0号」だけで完璧に見せる技は地形テクスチャも相俟ってとても美しい作品です。
自分の技量不足をパーツに負い被せる言動は悲しいものがあります。
小生も数回レイコンに挑戦し、悔し涙を流したものじゃ、その悔しさを糧に出来上がったのが「キハ82物語」徹底的に情景を作り込む事に専念してものじゃ(笑)大賞は何時か貴殿の元へ行くので諦めず地道にVRM道を歩んで頂きたい。
応募された皆様、途中で断念した皆様、お疲れ様でした。
以上
架空蔵岸線:片町線氏
ネットで「蔵岸線」と調べたが矢張り、架空でした(汗)
審査ポイントに「車両基地・駅など」と書かれていました。

多面プラットホームですが、殆ど「レールエンド化」されています。
多面プラットホームは憧れですが、レイアウトの規模や線路を走る車両数を考慮した配置が必要じゃないかと感じました。

湾曲したプラットホームが見所!フレキシブルを曲げて作成するので大変です。チョット、車両側面とホーム端の間隔が空き過ぎかもしれません。(乗客が落下(汗))

ポイントで分岐され支線化された部分です。氏の運転方法注意点には「ポイント切り替えが複雑なのでご注意」と書かれていた。が、此れだけ密集しているとビュワーのポイントを探すにも大変だと思いました。
VRM4(1、6)号で作成した作品です。線路配線は面白い構想だと思いますが、パーツの不足分は山や河川、海など作成し地形テクスチャーを活かすことで見栄えがガラリと変わると思います。お試し下さい!
来期も是非、挑戦して下さい!
余談:
レイアウターで線路を「オレンジ色」を使われているのが懐かしいです。小生が始めた頃は皆同じだったので暗黙の色何んだと思い込んでいました。まぁ年齢を重ねると眼に優しい色合いに変更しましたが…
審査ポイントに「車両基地・駅など」と書かれていました。
多面プラットホームですが、殆ど「レールエンド化」されています。
多面プラットホームは憧れですが、レイアウトの規模や線路を走る車両数を考慮した配置が必要じゃないかと感じました。
湾曲したプラットホームが見所!フレキシブルを曲げて作成するので大変です。チョット、車両側面とホーム端の間隔が空き過ぎかもしれません。(乗客が落下(汗))
ポイントで分岐され支線化された部分です。氏の運転方法注意点には「ポイント切り替えが複雑なのでご注意」と書かれていた。が、此れだけ密集しているとビュワーのポイントを探すにも大変だと思いました。
VRM4(1、6)号で作成した作品です。線路配線は面白い構想だと思いますが、パーツの不足分は山や河川、海など作成し地形テクスチャーを活かすことで見栄えがガラリと変わると思います。お試し下さい!
来期も是非、挑戦して下さい!
余談:
レイアウターで線路を「オレンジ色」を使われているのが懐かしいです。小生が始めた頃は皆同じだったので暗黙の色何んだと思い込んでいました。まぁ年齢を重ねると眼に優しい色合いに変更しましたが…
冬の京都駅:ゆうちゃん氏
雪がチラチラと舞い落ちる京都駅をイメージした作品である。氏は「立体交差のところ」を見て欲しいと書かれている。

多分、ココで良いのであろうか?三層構造の立体線路配線である。前作、前々作品と比較すると配置する線路パターンも変化し、見応えのある感じがする。

大型ストラクチャー「京都駅」久しぶりにマジマジと見るとデカイ!出発待ちをしている車両編成が良い雰囲気だ。前作(JR大久保駅)の様に人形を多数配置する事で賑やかさ感を出した方が良かったかもしれない。

ターンテーブルもある。
三作品を見た限り、本作品が最終仕上がり品なのであろうか?
最後に
レイアウト作成術はお持ちなので、運転停止を出さない方法や周辺の情景を考えて作成するとモット良い感じになると思いました。レイコンとは別にPC環境が許す限り「限界」迄煮詰めた作品(今回公開した物)に再挑戦するのもスキルアップに繋がると感じました。頑張って下され!
多分、ココで良いのであろうか?三層構造の立体線路配線である。前作、前々作品と比較すると配置する線路パターンも変化し、見応えのある感じがする。
大型ストラクチャー「京都駅」久しぶりにマジマジと見るとデカイ!出発待ちをしている車両編成が良い雰囲気だ。前作(JR大久保駅)の様に人形を多数配置する事で賑やかさ感を出した方が良かったかもしれない。
ターンテーブルもある。
三作品を見た限り、本作品が最終仕上がり品なのであろうか?
最後に
レイアウト作成術はお持ちなので、運転停止を出さない方法や周辺の情景を考えて作成するとモット良い感じになると思いました。レイコンとは別にPC環境が許す限り「限界」迄煮詰めた作品(今回公開した物)に再挑戦するのもスキルアップに繋がると感じました。頑張って下され!

