2009年06月21日

思考

Seesaaさんに依頼し(+100MB)の追加容量を得た。(感謝)

久しぶりにVRMONLINEを立ち上げて見た。作成中のレイアウトサイズは既に6Mオーバーでカメラワークが思う様に動かない(重たい)。土手に樹木を植えて見る…

久しぶりのEF64
2009-06-21-01・j.jpg
エっ〜と、樹木「広葉樹は01、02」…何だか寂しい。高度を変えながら植え込んで見た、パっと見は林風に纏った感じだが何か物足らない。草も無いので「街路樹02」を深く埋め、何時ものパターンじゃ…
国鉄165系基本セット
2009-06-21-02・j.jpg
初登場!でも中間セットも欲しいが又、参千円前後の出費は痛い。その予算は開発中の「EF64-1001」に取っておこうかなぁ?「1009」なら即、購入決定なのだが(笑)畑を作るにしても材料集めに大変だ

午前中はVRMONLINE三昧、列車の質感は久しぶりに見て感激した。が、しかしお後が続かない…。VRMに欲しい物はアイマジック社へメールを入れるらしいので先日、アレコレと書いて送って見た。採用されるには応募件数の多い順は何時もの通り、その後、順調に行って約半年から一年かなぁ?それまで待てる辛抱強いお方ならいいけどネ?兎に角、VRM界隈を活性化させるには列車だけじゃ駄目だと思うけど

午後の部へ

Trainz 飛行機舞い上がる
飛行機・j.jpg
セスナでしょうか?
飛行機02・j.jpg
テイクオフの瞬間を狙って…遅かった(笑)
まぁ、遊び心があるTS2009。飛行機も離着陸を繰り返している。関心するワィ

夜景
夜景01・j.jpg
空港にアクセスした高架区間、列車が駅に止まるとドアが開き、乗客が乗降する(驚き!!!)さらにホームの乗客は何時の間にか消え去っている。リアルじゃ。

夜景2
繁華街・j.jpg
街灯は全て違う光彩を放っておる!これには驚かされたわィ・・・

お初物って言うこともあるが、矢張り「TS2009」の方が長く遊べる感じがする。相変わらずストラクチャー類を探し出す時間がレイアウト作成より掛っているのがチョット残念だ。

posted by 漆黒 at 18:46| Comment(4) | TrackBack(1) | 作成記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月14日

Cargo

TS2009にも貨物列車群が豊富にある。色々(国境を越えて)とアレンジ出来るのが楽しい。中にはVRM3タイプの車輪が回転しない物や連結部分の形状が段差になっていたり、まぁ、動かすには支障は無いのだが…。

こちらでzioさんがTrainz2009(TS2009)の取扱方法(「TS2009-Surveyor攻略(0〜):Surveyorへの道」)を御伝授下さっておる。(有難いのぉ〜!)まぁ、小生も難関にブツカリ、解決したら「プチ取説」でもいいから(些細な事じゃが・・・)載せる事にした。

線路を敷く
闇雲に線路を敷くと列車の進行方向がになる!(線路起点を進行方向の逆から敷く)これが分るまで大変じゃったワィ(笑)
線路03-kai・j.jpg

曲線区間を作る
線路02-kai・j.jpg
最初は線路を「クネクネとフレキ」していたが如何も旨く綺麗な曲線にならない。線路を細かく分割して後で微調整した方が綺麗に仕上がる。と、小生の遣り方じゃが…。もっと楽に綺麗に曲げる方法があれば教えて欲しい。

DB Cargo No.1
DB01・j.jpg

DB Cargo No.2
DB02・j.jpg
川に凹凸を付ける
川原01・j.jpg
posted by 漆黒 at 16:14| Comment(3) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月08日

鉄橋と線路

VRMの様に「高さ」を設定して後は吸着で完了じゃなかった!(泣)
まぁ、これが大変じゃったわィ!
サンプル1
橋・j.jpg
例の様に橋脚に高度を与える(+15.0)向こう側の線路も(地面高+15.0で地形処理)VRM感覚だと、このまま橋脚を線路側に移動して完成じゃと思っていた。「同一高度」なのに線路と橋脚が「吸着(クルクル廻っている部分」しないのが不思議?まぁ、見た感じ繋がっているので試しに走らせて見た。案の定「脱線」…これは橋脚が悪い!と決め付けて数本入れ替えて見たが駄目じゃった。

サンプル2
橋02・j.jpg
結論、線路を橋脚へ延ばしていけば自然に吸着する!接合された橋脚と線路はフレキシブル状態となり自由に動きます。これで位置関係を再調整で完了と言うお粗末なお話でした(汗)

鉄橋と清流
鉄橋01・j.jpg
信州、木曽に「阿寺渓谷」があるが、マサにこの色じゃ!瑠璃色した水が神秘的じゃヨ。この河川は地形テクスチャーを七種類程使って作成しました。
清流
清流01・j.jpg
川底が見える感じ?Trainzの地形テクスチャーは強烈!!
posted by 漆黒 at 19:09| Comment(2) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月07日

ICE

今日は里帰りした娘が子供を連れて帰る日…チト寂しくなるのぉ〜(涙)一ヶ月は長いようで短かった。

Trainzも気抜けしたのか旨く作成出来ない。気分を取り直して洋風にチャレンジして見た。zioさんが公開して下さった「鉄道柵」を設置して見た。矢張りこれが無いと線路際も締まらない!旧タイプの木製鉄道柵は「ContentManager」でerror…

「ICE]
ICE・j.jpg
ghost氏がおれば多分、喜んだのでは(笑)

当初、複線で作業をしていたが、鉄橋を渡す段階で線路間の(VRMで言う34o)がストラクチャーによりマチマチな事に気づいた。又架線柱付きの橋脚も有難い!と思ったが架線高が低く、パンタ上昇時に架線を飛び越してしまう。鉄道信号機も好きな場所には置けないようだ…
posted by 漆黒 at 18:02| Comment(4) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月06日

Hanshin9501氏「和の世界」

連日、和風(懐かしい光景)のストラクチャーを公開して下さっておるHanshin9501氏の作品群をご紹介する。藁葺農家、火の見櫓、土蔵、オート三輪車など昭和初期の背景作品が続々…

農家・j.jpg

道路関係は「Zバッファ干渉」を避ける?意味合いもあるのか…「+αの高度」が既に与えておる。そこへ、自動車を路面に置くとタイヤが半分程埋まる?残念ながら小生が試した方法では道路の高低を動かすことが出来ない。じゃぁ、車両自体の高度(上下)で対応すれば?と考えるのだが、「±1.0単位」でしか動かない…
posted by 漆黒 at 22:40| Comment(2) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月03日

港湾

港・j.jpg
Trainzに収録されている港湾施設は良く出来ておる。接岸した船舶へガントクレーンがコンテナを積み出す(実際に動いています)施設内は線路が轢かれており貨物ファンなら喜ぶ世界じゃ!周辺のタンク類も個別にあり「コンビナート」も作成出来る。

この施設は「-10.0」程削って「海」にしてある。平面的な海面じゃと寂しいので、凹凸を付けたり地形テクスチャーにて処理。

ヘリコプター飛ぶ
ヘリ・j.jpg
これを見つけた瞬間、ビックリ!実際に廻っている羽に拍手〜〜。但し、高度設定しないと海に沈没…。
posted by 漆黒 at 21:04| Comment(2) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月02日

捜査開始!

迷宮するTS2009のストラクチャー類探しに丸一日…

う〜ん、ここはVRMの圧勝じゃのォ〜。建物も細部に分類されていないので住宅も工場も駅も全て一つの箱に収まっている。USO800鉄道さんからアドバイスを頂いた方法(ストラクチャーの単語入力)で検索しても、作者が異なる名前を付けたり単語の前に不特定文字が入っていても駄目だ!(泣)ストラクチャー(アルファベットA〜数字9まで)全て?を閲覧して目ぼしいものをピックアップ(ベースリスト化)して見た。幸い、取り出した物は専用ボタンで元箱アドレスにジャンプする機能があるので使い廻しが可能だ!(フェンスとか樹木など使用頻度が多い物には有効)
フェンス
塀・j.jpg
最初、フェンスが見つからず難儀しておったが…住宅の横のアイコンをクリックすると「フェンス」「道路」「架線柱」などが出現!これは凄い数じゃのぉ〜上記は一例。全て「フレキシブルタイプ」なので自在に長さ、曲線を作ることが可能。
道路
道路・j.jpg
二、四車線から農道、木橋まで揃っている。勿論、高速もある。歩道付き、無しがあるので後から歩道設置する手間も省けて作業は楽だ。橋物は高度調整が必要になるので前回のコメント欄(zioさんのアドバイス)を参照願いたい。こちらもすべてフレキシブルタイプ。
立体駐車場
立体駐車場・j.jpg
ちょっと趣向を変えて「夜間設定」オぉ〜照明が点くじゃん!奥のゴルフ練習場も照明が綺麗じゃ!
スタジアム
スタジアム・j.jpg
ここまで来ると「シムシティ」の世界じゃの!選手は居ないのにボールだけがグラウンドをグルグルと廻っている。奥の熱気球、サーチライトも動いています。

駅・j.jpg
凄い!の一言。超リアル…

後に続く…
posted by 漆黒 at 17:14| Comment(3) | TrackBack(1) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月31日

ジオラマ「渓谷」

gmax(Trainz Asset Creation Studio)を立ち上げては挫折…ウ〜んこれはモデリング専門的な知識が無いと絶対無理じゃわイ(汗)肝心のTrainz2009も手付かず気を取り直して「渓谷」を作ってみた。下記のSSは矢張り色彩(ボケ感)が落ちるのぉ〜実際はとても綺麗じゃゾ!!。

渓谷
渓谷・j.jpg
zioさんも書いておられたが、Trainzの地形テクスチャーはVRMと比較すると別物!樹木も不要な感もある。まるで写真を貼り付けた感じの透明感と境目を感じさせない処理が好印象だ!

渓谷・上空から
渓谷02・j.jpg

小生も良く分らないがレイアウトサイズって変更出来るのかなぁ?レイアウト画面は「鉄道模型のレイアウトボード風」に仕上がっている。VRMの癖が残っておるのかテンキーを盛んに押してしまう(笑)又レイアウト画面はレスポンス(ビデオカードに依存するのか)が良すぎて的確に目標位置へ移動するのが難しい(贅沢な悩みじゃが…)又鉄橋などに高度を与える事は無理なのだろうか?未だに良く分らないまま作業をしています(汗)

VRM復帰は…
途中で止まっている巨大レイアウト(約、6M)が一つ、cVssを使った面白いレイアウトじゃが周囲のイメージが沸いてこぬ!Trainzでもやっているうちに良いアイディアが浮かぶかもネ?(逆だったりして?)
posted by 漆黒 at 11:41| Comment(6) | TrackBack(1) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月25日

Weed(雑草)

本日は線路を敷いて見た。

VRMの様に決まった規格(直線、曲線)ではなく、フレキシブル風の「線路は続くよ何処までも風?」でマウスで好きなだけ伸ばすことも可能だし、途中で曲げたりポイント風の枝線を作ることも可能でとても楽である。後はお決まりの車両を線路に置くだけ。Trainzは線路幅規格がいろいろと有るようで?配置には注意が必要かも・・・列車のトレッド(軸距)と線路幅が旨く合わない場合があるようだ…

チャチャっと五分でこの位出来栄え
grass・j.jpg
小生念願の「線路際の雑草」これがあると一段と情景が引き締まる。

地形テクスチャー」(真上から)
地形01・.jpg
VRM4、5と同様に「ブレンディング」機能がある。その数は無限?
(追加できるらしい)選択に迷う程である。地面の高低も画面を見ながら出来るので自分の意図通りに仕上がるのでVRMの様に感に頼ることなく楽に作業が出来る。(線路の丸印は接続すると出現するようです)

本日まで$29.99(3,000円)以外は支払っていません!DD51もタキ1000も全て無料じゃわィ。(有難いノぉ〜感謝)本日は啓明氏作のキハをDLしました〜(本日画像を載せる予定でしたが上記、線路幅が異なるため次回に…)
posted by 漆黒 at 20:32| Comment(0) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月24日

Trainzとは?

Trainz 2009をDL(約2.5GB)小生のネット環境(ADSL1.5M)では約6時間程必要な為、会社へ出社中DLすることにした。帰宅後無事にDLされており一安心。が、しかしその後が大変じゃ!すべて英語で解説されており何が何だかチンプンかんぷん?既存にあるデモレイアウトの車両すら動かすこも出来ない(汗)USO800鉄道さんに運転方法動画まで作成して頂きなんとか動かすことは出来るように…

さて、本日はいよいよパーツを配置して見よう!
VRMで言うレイアウター画面は直接パーツを配置する為、前者より作業が楽である。但し、膨大な数のストラクチャー群から欲しい部品を引き出すにはチョット難儀だ。VRMの様に工場、住宅などに分類されていればもっと作業が捗るのにと思った。
質感のあるストラクチャが多数
建物01・j.jpg
ガラス張りの待合室でしょうか?画像では醜いですがとても質感が良いです。それより「この看板」に惚れてしもうた!(笑)時計も実際は動いています
樹木・車両関係
車・樹木・j.jpg
こちらもここに紹介出来ぬ程、数が多い実際に動くし(凄い)風で木々も揺れるし(凄い)トラクターは煙突から煙を上げているし(凄い)樹木は四季に応じていろいろなパターンが用意されています。VRMも見習って欲しいものが多数。駅も冬用の雪が積もった感じのホームも用意されています。

Kenichiro氏作・Trainz日本住宅
日本住宅・j.jpg

これは凄い!質感も最高だし夜になると家に電気が点く夜中になると消灯する(太陽、月も動いています)。3Dモデリングでここまで再現出来るとは驚きである。
Kenichiro氏作・DD51とタキ1000
DD51・j.jpg
こちらもKenichiro氏作である。う〜ん腰が抜ける!zioさんも紹介して下さっておったがDD51の排気管から排気ガスが吹き出しラジェターのファンも回転している。VRMではリジットだし煙も無い…

運転台は
運転台・j.jpg
hirochiさんもビックリ!かも…勿論、計器類は動きます!!

さて、又やるかなぁ!
posted by 漆黒 at 16:52| Comment(2) | TrackBack(0) | Trainz | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする